寝室文化节之
趣味运动会
一、活动背景
为坚持全员、全过程、全方位的育人理念,充分联动寝室,下沉育人阵地,求是学院蓝田学园联合学生公寓管理服务中心、后勤集团饮食服务中心开展寝室文化节暨最美寝室评选活动,以劳动为育人抓手,以寝室为育人载体,引导形成思想先进、学风优良、文体活跃、劳动积极的寝室氛围,培养德智体美劳全面发展的社会主义建设者和接班人。
二、活动意义
本次寝室趣味运动会,可以丰富蓝田学子的课余文化生活,为促进蓝田学园各寝室成员团结和谐,互助共赢提供了平台。良好的寝室氛围对于大学生活是至关重要的。本次趣味运动会将用一个个趣味小游戏,帮助各寝室成员化解矛盾,消去隔阂,在运动中营造一个积极向上的寝室文化氛围。
三、活动安排
(一)活动时间:年4月29日13:00-17:00
(二)活动地点:蓝田学园
(三)面向对象:蓝田学园大一所有寝室
注:1.需要寝室四人一起参与。
2.仅报名寝室文化大赛的寝室可以获得活动积分。
四、活动内容
1
气球历险记
第一关:在起点,组员A负责完成吹气球2个并绑紧气球口,吹气完成后将气球置于组员B、组员C背后。
第二关:组员B、组员C呈背对背姿态,两手可自由选择方式相握,将两个气球夹在两背之间;自由选择走路/跑步来回起点和终点一趟,之后前往第三关(终点)。
第三关:在终点,由组员D任意选择一个气球对着地面拍5次后捏爆两个气球。
2
混合接力赛
第一关:一人转
组员A拿到1个乒乓球,可选择(1)边转呼啦圈边前进,转足20圈(2)先转20圈呼啦圈再带着呼啦圈前进的方式到达第二关(终点1)处,并将乒乓球传递给组员B、C。
第二关:快乐大脚丫
组员B、C利用大脚游戏道具(两人两组),向第三关(终点2)前进,并将乒乓球传递给组员D。
第三关:保卫乒乓球
组员D捏鼻子原地转5圈(面朝地),用乒乓球拍运送乒乓球至第二关(终点1)处。
最终记录总用时。
3
齐心协力
第一关:在起点,组员A投掷羽毛球入桶(3米),组员B负责捡球,投进8个。
第二关:接着由组员C和D完成两人“推小车”赛跑,组员C双手着地(着手套),组员D扶起组员C的双脚,跑向终点。
最终记录总用时。
4
自行车慢骑赛
多名选手在同一赛道上骑自行车,30米的赛道,谁最后到达终点谁获胜。双脚不得触碰地面,不得干扰他人。
5
珠行万里
选出一位成员站到起点线上放球。他只能在起点线进行放球,不能超过起点线。
其余组员手拿球槽一个一个连接并且排成一条直线。
起点线组员静止放置球,让球顺着球槽滚动,然后拿球槽接到队伍末端。
当球滚完一个球槽时,手持该球槽的组员需迅速接到最末端使得球能继续滚下去,以此类推。最终让球落入终点线后的塑料杯中即为成功。
如果珠子掉地只能允许最末端的那个人来将其捡起,重新放珠。
6
团队跳绳
第一关:四名队员站成一列跳大绳,共两次机会,每轮时间不限,至跳断结束计数,两轮后取较好成绩作为最终成绩。
第二关:四人分成两组,组员A、B一组双人跳绳,组员C、D一组双人跳绳,计时一分钟,一分钟结束将两组成绩相加,作为全队最后成绩。共两次机会,取较好成绩为最终成绩。
五、评价方案
每一个寝室从六个项目中选择四个参加,若参加多于四个项目,取分数最高的四个积分。
每个项目评分方式:
前10%10分;
前10%~20%9分;
前20%~40%8分;
前40%~60%7分;
前60%~80%6分;
剩余队伍5分。
六、奖励设置
此比赛纳入“寝室文化节”系列活动,最终前10%,30%,50%分别获得40/35/30的寝室文化节积分,其余寝室则获得参与奖,获得20分的寝室文化节积分。
快快拉上室友,走出宿舍,一起动起来吧!
蓝田文体发展中心文案陈威排版
陈威审核
陈涛责任编辑
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